公園暗棋

公園暗棋|人機對弈・雙人對弈

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規則

殘局功能開發中,敬請期待。

七日好禮

物品

暗棋規則

公園暗棋完整規則:基本玩法、吃子規則與特殊變體。

  1. 快速摘要

    • 棋盤:4×8 共 32 格。
    • 棋子:一副中國象棋 32 枚,紅黑各 16 枚,反面開局。
    • 陣營:首次翻子方翻出的顏色即為己方。
    • 每回合三選一:翻子、走子(相鄰一格)、吃子。
    • 大小: > > > > > > 可吃 )。
    • 變體:可選「車直衝」、「炮翻山」。
  2. 基本玩法

    1. 遊戲準備

    棋盤:4×8 共 32 格。

    棋子:中國象棋一副共 32 枚,紅黑各 16 枚。
    紅方: ×1、 ×2、 ×2、 ×2、 ×2、 ×2、 ×5。
    黑方: ×1、 ×2、 ×2、 ×2、 ×2、 ×2、 ×5。

    開局:所有棋子反面朝上,隨機放入 32 格。

    2. 陣營決定

    首次翻子方所翻出的棋子顏色,即為其陣營,另一色歸對手。

    3. 每回合行動,擇一執行

    • 翻子:翻開任一枚暗棋。
    • 走子:將我方明棋移動至相鄰空格,限四向一格。
    • 吃子:將我方明棋移動至相鄰的敵方明棋處,並將其移出棋盤。

    吃子階級與炮架等見「吃子規則」;開啟「車直衝」、「炮翻山」變體時依照「變體規則」。

    4. 勝利條件

    • 對手場上已無棋子。
    • 對手回合開始時,無明棋可走,亦無暗棋可翻。
  3. 吃子規則

    1. 大子吃小子,同階互吃
    >>>>>>

    2. 以小搏大

    可吃 ,反之不可。

    3. 炮的隔山吃

    吃子時須沿直線恰好跨越一枚棋子作為炮架,不受階級限制。

  4. 變體規則

    1. 車直衝

    可直線任意格數移動或吃子,跨多格吃子時不受階級限制。

    2. 炮翻山

    除了吃子之外,也能跳到空格作為移動方式。

    變體規則可從「新遊戲」面板獨立切換。

  5. 和局與禁手

    1. 空步判和(40步)

    自最後一次吃子或翻子後開始計算,雙方累計 40 步未再有吃子或翻子行為,則自動判和。

    2. 長捉禁手(6次)

    不得連續追擊同一顆敵子。對某一顆敵子最多可連續追擊 5 次;第 6 次仍構成追擊則判負。
    追擊須符合以下兩條件:

    • 該次移動沒有吃子。
    • 移動後,剛走的這枚棋下一步可合法吃掉該敵子(受階級限制;例如卒兵打不掉炮包則不算追擊)。

    若同一步同時追擊多枚敵子,每一枚各自累計連追次數;任一枚達 6 次即判負。任何一方吃子或翻棋皆會重置雙方計數。

更新日誌

公園暗棋歷次版本更動紀錄,由新到舊排序。

    • 大廳介面。
    • 棋子、棋盤造型系統。
    • 新增困難4。
    • 優化對局體驗。
    • 修復錯誤。
    • 優化介面。
    • 長捉禁手、空步判和提示。
    • 複盤系統:回放、試走。
    • 棋譜系統:收藏、分享。
    • 棋子升級。
    • 優化UI/UX。
    • 改成主流規則。
    • 優化棋子動畫。
    • 優化介面。
    • 七日好禮。
    • 品茶系統。
    • 新增難度「困難3」。
    • 每局一次:AI 模式悔棋。
    • 進行中的棋局會自動暫存。
    • 加速AI。
    • 調整規則:無進展和局、局面重複。
    • 優化AI。
    • 優化介面。
    • 修復錯誤。
先翻一子,決定你的陣營!