關於這個欄目
這裡聚焦於玩法機制(Game Design)、關卡設計(Level Design)與美術風格(Art Style)的底層邏輯。
我們拋棄流水帳式的開發紀錄,直奔設計的核心:最終定案是什麼?它解決了哪項痛點?為何其他做法行不通?透過結果導向的決策剖析,還原每一次迭代背後的權衡與解答。
挪挪車:城市救星
台北的塞車沒有解,所以我們做了一座讓你來救的城市
挪挪車是一款以「城市塞車」為靈感的滑塊解謎遊戲。我們承襲經典 Rush Hour 機制,透過單軸移動換取極高的盤面可讀性;並在此基礎上融入動態盤面擴充與特殊車輛變體。從首發的台北街頭出發,未來更計畫帶玩家體驗世界各大名城的塞車奇景,將各地的交通特色轉化為獨特的視覺風格與關卡體驗。本篇開發日誌將拆解這款遊戲的核心機制,分享我們如何在玩法、關卡與美術設計上,為經典滑盤遊戲帶出全新體驗。
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